안녕하세요! 오늘도 흥미로운 테크 소식을 들고 왔어요. 최근 게임 업계의 비용 관리와 수익 구조에 대한 이야기가 활발하게 나오고 있는데, 오늘은 그 중심에 있는 넷마블의 소식을 전해드리려고 해요.
지급수수료율 상승의 진짜 이유
최근 넷마블의 3분기 지급수수료율이 전 분기 대비 상승하며 33%를 기록했다는 소식이 있었죠. 하지만 이는 외부 IP 사용 때문이 아니라, 외부 개발사의 게임인 '솔: 인챈트'를 퍼블리싱하면서 발생한 수익배분(RS) 비용 때문이라고 해요. 즉, 외부 게임을 서비스하는 과정에서 일시적으로 비용이 높아진 셈이죠.
2027년을 향한 넷마블의 똑똑한 전략
넷마블은 다가올 2027년을 대비해 두 가지 핵심 전략을 세우고 있어요. 첫째는 자체 개발 게임의 비중을 확대하는 것이에요. 내년에 출시될 신작 대부분이 자체 개발작인 만큼, 외부 개발사와의 수익 배분 부담을 줄여 지급수수료율을 다시 30% 초반 수준으로 안정화하겠다는 계획이죠.
둘째는 구글 앱마켓의 수수료 정책 변화를 활용하는 거예요. 기존 30% 수준이었던 수수료가 게임별로 차등 적용될 수 있는 환경이 조성되면서, 넷마블은 구글의 레벨업 프로그램을 적극적으로 적용해 비용을 절감할 준비를 하고 있다고 합니다.
개인적인 생각
개인적으로 이번 소식을 보며 게임사의 '자생력'이 얼마나 중요한지 다시 한번 느끼게 되었어요. 외부 IP나 퍼블리싱에 의존하기보다 자체 개발 역량을 키우는 것이 수익성을 지키는 가장 확실한 방법이니까요. 특히 플랫폼 수수료 정책 변화에 기민하게 대응하려는 움직임은 향후 게임 업계 전반에 긍정적인 흐름을 가져올 것 같아 기대가 됩니다.
앞으로 넷마블이 선보일 자체 개발 신작들이 어떤 모습일지 함께 지켜보면 좋을 것 같아요. 그럼 다음에도 유익한 소식으로 찾아올게요!
본 포스팅은 매일테크에서 발행되었습니다.

