아 진짜...이거 한참 찾았다...어째 아이폰은 업그레이드마다 전에 됐던게 하나씩 안돼냐
ajax로 메세지를 계속 못가지고 오길래 한참을 찾았다....
뭐 자료가 없어 구글에도 거의 없다.
하나씩 다 까서 해봤더니
createRequest.open에서 안돼는건 찾았는데
원인이 뭘까 한참 생각해봤다.
혹시 ios 사파리가 같은걸 계속 호출하면 캐싱같은걸 해서 안가지고 오나?
그래 한번 해보자
createRequest.open(mode,url+'&'+ Date.now(),true);
그렇다 Date.now로 url을 계속 틀리게 했더니 됀다..ㅡㅡ;;
아쒸 처음부터 안되게 하든가..왜 ios6부터 안되게 하는거야!!
var date=new Date;
createRequest.open(mode,url+'&'+ Date.now(),true);
저는 뉴스포티지4WD로 나마스떼를 견인합니다.
캠장 나오다가 모래밭에 빠진적이 있는데 4WD LOCK하니까 잘 빠져나오더라구요~
캠핑장 자리잡기~!
![]()
재질은 방수포~
처음에는 뒤쪽만 했다가
옆쪽도 추가 주문
사이즈가 맞는게 없어서 주문재단을 해야했음~
![]()
weight : 가중치 (default:1)
max_fails : 연결 재시도 횟수 (default:1회)
fail_timeout : 죽은서버 복귀시간 (default:10초)
down : 이서버는 밸런싱에서 제외
ip_hash : 하나의 사용자는 하나의 서버를 호출한다.
http {
  upstream myproject {
    ip_hash;
    server 127.0.0.1:8001
    server 127.0.0.1:8000 weight=3 max_fails=3  fail_timeout=30s;
    server 127.0.0.1:8001 down;
    server 127.0.0.1:8002 max_fails=3  fail_timeout=30s;
    server 127.0.0.1:8003 max_fails=3  fail_timeout=30s;
  }
 
  server {
    listen 80;
    server_name www.domain.com;
    location / {
      proxy_pass http://myproject;
    }
  }
}

트레일러 자체는 별로 마음에 안들지만 잘 사용해 보련다..

* imagemagick
1개 (0.34741306304932)
100 개 (17.569828033447)
* GD
1개 (0.053716897964478)
100 개 (2.6152718067169)
eAccelerator 적용전
Total Execution Time : 0.0369
MEMORY USAGE : 2,832,528 bytes
eAccelerator 적용후
Total Execution Time : 0.0136
MEMORY USAGE : 621,792 bytes